फिल्म के सर्वश्रेष्ठ (और सबसे बुरे) कुछ पहले व्यक्ति शॉट्स

हाइपर रियलिस्टिक वीडियो गेम और गोप्रो तकनीक के आगमन के साथ, जीवन को जितना संभव हो उतना करीब से बनाने की कोशिश में अचानक वृद्धि हुई है, और इसके साथ ही, इसकी विषयवस्तु भी। फिल्म की स्वतंत्रता और विभिन्न दृष्टिकोणों के साथ हमें प्रदान करने की क्षमता वह है जो इस तरह के एक प्रतिष्ठित उपकरण को बनाती है। उस विशेष परिप्रेक्ष्य को प्रदर्शित करने के अपने अभियान में, फिल्म में मानव भावनाओं के व्यापक स्पेक्ट्रम को एक दृश्य-श्रव्य तरीके से चित्रित करने की शक्तिशाली क्षमता है।

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जबकि पॉइंट-ऑफ-व्यू शॉट्स स्पष्ट और सुसंगत चरित्र प्रेरणाओं को बनाने के लिए फिल्म की क्षमता को प्रदर्शित करते हैं, यह पहला व्यक्ति परिप्रेक्ष्य है जो शुद्ध विषय को पकड़ता है। दर्शक को उस कार्रवाई का अनुभव करने के लिए मजबूर किया जाता है जो चरित्र के लेंस के माध्यम से डाइगेटिक दुनिया में हो रही है, सुनने और देखने के रूप में वे हैं।



चरित्र के परिप्रेक्ष्य का यह स्वरूप व्यक्तियों को उस चरित्र के विकास के बारे में अनभिज्ञ दिखता है, जो उन्हें उनके मानस में अभूतपूर्व पहुंच प्रदान करता है। 'हार्डकोर हेनरी' दर्ज करें, जो एक मूल, GoPro-helmed, प्रथम-व्यक्ति परिप्रेक्ष्य फिल्म होने का वादा करता है। लेकिन 'हार्डकोर हेनरी' के दृश्य में आने से पहले, कई अन्य निर्माण हुए हैं, जिनमें एक ही तरह के कैमरावर्क और प्रौद्योगिकी को शामिल किया गया है।

'लेडी इन द लेक' (1947)

'लेडी इन द लेक' को इस तरह के अनैच्छिक रूप से लंबे समय तक फैशन में पहली-व्यक्ति के दृष्टिकोण को प्रदर्शित करने वाली पहली फिल्म होने का गौरव प्राप्त है। लगभग पूरी फिल्म-कुछ पलों के लिए बचाती है जब मुख्य पात्र, मार्लो, दर्शकों को सीधे संबोधित करता है - एक कठोर निजी आंख के दृष्टिकोण से गोली मार दी जाती है। दरवाजे की ओर मार्लो की ग्लाइडिंग के पहले शॉट के साथ शुरुआत करते हुए, अपने हाथ से दरवाजा घुंडी तक पहुंचने के लिए, एक सिगरेट को जलाने के लिए, देर से 40 के दशक की नॉईर फिल्म इसकी रिलीज के समय एक अभूतपूर्व उपलब्धि थी।

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लेकिन कैमरावर्क का यह प्रयोग इतना प्रेरणादायक और अपने समय से आगे बढ़कर एक नॉयर स्टोरी के अंदर इसका उपयोग है। शैली की परंपराएँ कई पात्रों पर ध्यान केंद्रित करती हैं, स्टोरीलाइन को इंटरप्ट करती हैं, और अक्सर भ्रमित होने वाले 'मुझे लगा कि वह एक अच्छा लड़का है!' क्षण। दर्शक को PI के परिप्रेक्ष्य में एंकर करने से, 'लेडी इन द लेक' नोयर के रिवाजों को हिला देती है और हमें केवल एक दृष्टिकोण प्रदान करती है: मार्लो। यह दुर्भाग्य से दर्शक को केवल एक ही परिप्रेक्ष्य में ले जाता है, एक गुणवत्ता जो noir कहानी कहने के सम्मेलनों में अच्छी तरह से काम नहीं करती है। चला गया, संकट या भ्रष्ट जिला अटार्नी में damsel से संबंधित करने की क्षमता है। इसके बजाय दर्शकों को देखने, सुनने और इस तरह महसूस करने के लिए मजबूर किया जाता है कि मारलो क्या है, एक गुणवत्ता जो जल्दी से पतली चलती है क्योंकि भूखंड मोटा होना शुरू होता है।

'रियर विंडो' (1954)

हिचकॉक कैमरावर्क का एक मास्टर है, जो समय और स्थान के उपयोग के माध्यम से अपनी फिल्मों में लगातार दृष्टिकोण के साथ खेल रहा है। 'रोप' से 'द बर्ड्स' तक, उन्होंने हमेशा अपने दर्शकों को परेशान करने और चरित्र के विकास और व्यक्तिगत मानस को समझने के साधनों के साथ उन्हें प्रदान करने के लिए अपनी आँखें सेट कीं।

अंतरिक्ष के एक चतुर उपयोग के माध्यम से 'रियर विंडो' में, हिचकॉक जेफ की अनिश्चितता और बाद की आशंकाओं को प्रदर्शित करने के लिए पहले-व्यक्ति शॉट्स का उपयोग करने में सक्षम था। जेफ को उनके दूरबीन और बाद में उनके चेहरे पर अपने विशाल टेलीफोटो लेंस की शूटिंग करके, और फिर अपने पड़ोसी को दिखाने वाले अपने दृष्टिकोण से एक पहले व्यक्ति के शॉट के बाद, हिचकॉक की स्थानिक जागरूकता ने उन्हें अपने दर्शकों में एक समान भावुक समझ रखने की अनुमति दी। यह कैमरावॉर्क दर्शक को उसी तरह की दृश्यरतिक गुणवत्ता में उकसाता है, जिसमें उनकी भविष्य की कई फिल्में भी शामिल होंगी।

'बीइंग जॉन मल्कोविच' (1999)

स्पाइक जोनज़ के आश्चर्य की बात 'बीइंग जॉन मल्कोविच' ने फिल्म निर्माण और सिनेमाई कहानी कहने के कई आकर्षक पहलुओं को चित्रित किया, विशेष रूप से इसका प्रथम व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में सरल और प्रफुल्लित करने वाला समावेश। प्रसिद्ध अभिनेता जॉन मल्कोविच की आंखों के माध्यम से जीवन का अनुभव करने के लिए एक सेवा खोलने में, जॉन कुसैक के क्रेग अपने ग्राहकों को ऑस्कर-नामित अभिनेता के व्यक्तिपरक अनुभवों में गोता लगाने की अनुमति देता है।

लेकिन साथ ही, जोन्ज हमें उस दृष्टिकोण के बारे में याद दिलाते हैं जो हमें दिया गया है। जब हम ग्राहकों को जादुई छोटे दरवाजे के माध्यम से कदम बढ़ाते हुए देखते हैं, तो हम ग्राहक के दृष्टिकोण के साथ उभरते हुए, एक रहस्यमय बुर्ज होल को नीचे गिरा देते हैं। हम, मल्कोविच के रूप में, उसे अपने सांसारिक दैनिक दिनचर्या के बारे में जाते हुए देखते हैं: एक कैटलॉग से ऑर्डर करना, एक कैब ड्राइवर से बात करना या टोस्ट का एक टुकड़ा खाना। हम एक दर्शक के दर्शक की भूमिका में हैं, जिन्होंने अभी तक एक और दर्शक के दृष्टिकोण को अपनाया है: मालकोविच। और अंत में, हमने दर्शकों की उन कई अवस्थाओं को याद दिलाया, जब वे ग्राहक अंततः न्यू जर्सी टर्नपाइक के किनारे समाप्त हो जाते हैं।

चाहे आप इसे वर्चुअल रियलिटी की प्रत्याशा के रूप में देखें, सेकेंड लाइफ की तरह या हमारी सेलिब्रिटी संस्कृति के जुनून पर एक टिप्पणी, इस नाटक को परिप्रेक्ष्य में रखा गया है, जो फिल्म को पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण का इतना मजबूत उदाहरण देता है, जिससे दर्शक को देखने की अनुमति मिलती है दर्शकों की प्रत्येक परत के साथ सही पहचान: मैल्कोविच, ग्राहक, और अंत में, आप।

'कयामत' (2005)

जबकि 'कयामत' हर समय के सबसे खराब वीडियो गेम अनुकूलन में से एक हो सकता है, इसमें एक प्रतिदेय गुणवत्ता है। 90 के दशक के क्लासिक शूटर, निर्देशक आंद्रेज बार्तकोविआक और सिनेमैटोग्राफर टोनी पियर्स-रॉबर्ट्स को श्रद्धांजलि देने के प्रयास में बेतहाशा ओवर-द-टॉप फर्स्ट-पर्सन शूटिंग सीन चलते हैं, जो यूवे बोल क्रिंज भी बनाते हैं। अपमानजनक अनुक्रम में 'उफ़, नहीं यह दालान' क्षणों का अनावश्यक समावेश शामिल है, असहनीय खराब प्रकाश व्यवस्था और अत्यधिक, वर्होवेन-एस्क हिंसा।

लेकिन एक पहले व्यक्ति परिप्रेक्ष्य अनुक्रम के माध्यम से एक नक्शे के लेआउट, गंभीर मौतें, और बेतहाशा कल्पनाशील दानव जीवों की खोज का वीडियो गेम उस समय ताजा और मूल लग रहा था। अगर कुछ भी हो, तो 'कयामत का' प्रथम-व्यक्ति का दृश्य दृश्य निकटतम साथी टुकड़ा है जिसे 'हार्डकोर हेनरी' पूछ सकता है।

'क्लोवरफ़ील्ड' (2008)

न्यूयॉर्क? गॉडजिला जैसा प्राणी? मिली-फुटेज सिनेमैटोग्राफी (इससे पहले किट्सची बन चुकी थी)? जब 'क्लोवरफील्ड' को पहली बार इसकी अशुभ '1-18-08' शीर्षक के साथ विपणन किया जा रहा था, तो कुछ ने काफी सिनेमाई यात्रा के लिए तैयार किया। और यह साबित हुआ, मुख्य रूप से इसके उल्टी-झकझोरने वाले ऊँट के लिए। लेकिन यह दर्जनों फिल्मों (हॉरर और अन्यथा) के लिए एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी के रूप में भी काम किया, जो छायांकन के इस रूप को शामिल करता है।

'शून्य दर्ज करें' (2009)

'एंटर द वॉयड' में प्रथम-व्यक्ति के दृष्टिकोण का सबसे अच्छा उपयोग किया गया है, जो एक तकनीकी क्षमता दिखा रहा है जो कुछ मैच करने में सक्षम है। बाथरूम सीक्वेंस में हमारे नायक के एक शॉट को खुद को सीधे दर्पण में देखते हुए दिखाया गया है, फिर भी हमें कोई कैमरावर्क नहीं दिखता।

CGI और VFX के दिनों में, यह कुछ भी सामान्य नहीं है। लेकिन यह Gasper Noé के दर्शकों के अभिनव चिढ़ा है जो इस व्यक्तिपरक दृष्टिकोण को एक शक्तिशाली तकनीकी उपलब्धि बनाता है। मुख्य पात्र के चेहरे पर अपना हाथ स्वाइप करने के बाद, और स्क्रीन को कुछ फ्रेम के लिए काला कर दिया, नो अपने दर्शकों को सवाल करने के लिए कह रही है, 'कैसे?' लेकिन यह पूछना अधिक महत्वपूर्ण है क्यों कोई भी उस स्प्लिट-सेकंड स्वाइप को शामिल करने का फैसला नहीं करता है। शायद यह चरित्र की उपस्थिति को प्रदर्शित करने के लिए था या श्रोताओं को उसकी आभामंडल से प्रेरित वास्तविकता से अवगत कराता था। शायद यह याद दिलाना है कि हम इस फिल्म को अपने दृष्टिकोण से नहीं बल्कि मुख्य चरित्र के बजाय देख रहे हैं।

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